第1056章 两家公司在理念上的巨大差距!
仍旧是熟悉的视频风格,只不过这次视频的内容似乎并没有拘泥于某一款游戏,而是作为一种科普性质,为所有观众捋了一下“抽奖”这种玩法在游戏行业中的前世今生。
从最早出现抽奖玩法的游戏,再到抽奖在国内游戏中的盛行,最后讲到为何游戏设计者、尤其是国内的设计者们,如此青睐抽奖。
显然,最大的驱动力只有一个,就是增加营收!
抽奖在某种程度上利用了人类心理的弱点,正是因为绝大多数...
仍旧是熟悉的视频风格,只不过这次视频的内容似乎并没有拘泥于某一款游戏,而是作为一种科普性质,为所有观众捋了一下“抽奖”这种玩法在游戏行业中的前世今生。
从最早出现抽奖玩法的游戏,再到抽奖在国内游戏中的盛行,最后讲到为何游戏设计者、尤其是国内的设计者们,如此青睐抽奖。
显然,最大的驱动力只有一个,就是增加营收!
抽奖在某种程度上利用了人类心理的弱点,正是因为绝大多数...